// D3DDeviceDrvEffect.h (c) 2011 JV Software
//

#include <d3dx11effect.h>
#include <d3dcompiler.h>

//
// D3DDeviceDrvEffect
//
class D3DDeviceDrvEffect : public FEffect {
public:
	virtual void				LoadEffect( byte *buffer, int len );
	virtual void					Destroy( void );
private:
	ID3DX11Effect				*handle;
};